اتاق فرار (اسکیپ روم) یه سرگرمی گروهیه که شرکتکنندگان (Players) اون سعی میکنن توی یه زمان محدود، با کشف سرنخها، حل معماها و گذراندن چالشهای مختلف، راه خروج از اتاق رو پیدا و از اون فرار کنن. این بازی نهتنها ذهن بازیکنها رو به چالش میکشه، بلکه سرعتعمل و نوع واکنششون رو هم توی موقعیتهای غیرمنتظره میسنجه.
توی بازیهای اسکیپروم، شما وارد یه بازی با ژانر، تم و سناریوی ازپیشطراحیشده میشید و باید با کنجکاوی، داشتن استراتژی مشخص و البته تمرکز بالا، معماهایی که مثل تکههای پازل بههم وصل شدن رو حل و در نهایت راه خروج از اتاقها رو پیدا کنید.
اتاق فرارها توی ژانر و سبکهای مختلفی طراحی شدن که میتونن علاقهمندان به این تفریح رو با هر سبک و سلیقهای راضی نگه دارن. ناگفته نمونه که بعضی از اتاق فرارها میتونن ترکیبی از چند تا ژانر رو با هم داشته باشن. توی ادامۀ این مطلب به مهمترین ژانرهای بازی اتاق فرار اشاره میکنیم.
این ژانر، از پرطرفدارترین ژانرهای اتاق فرار توی کشور ماست. توی این بازیها، پلیر علاوهبر چالشهایی که برای حل معما داره، با تصاویر وحشتناک، موجودات زنده [اکتور] ترسناک یا صداهای رعبآور هم مواجه میشه. معمولا بسته به درجۀ ترس هر بازی، سطح سختی معماها هم تغییر میکنه. چراکه ذهن بازیکنها علاوهبر حل معما به جلوههای ترسناک هم معطوف میشه و تمرکزشون کم میشه. بهطور کلی درجۀ وحشتی که بازیکن (پلیر) تجربه میکنه به تعداد تجربیات اون از بازی اتاق فرار هم بستگی دارد. هرچقدر پلیر توی وادی اسکیپ روم تجربۀ بیشتری داشته باشه، ناخودآگاه میزان ترس بازی هم براش کمرنگتر میشه. این مورد رو در نظر داشته باشید که توی بعضی از اتاقهای فرار با ژانر ترسناک، میشه دوز ترس رو سفارشسازی (تعیین) کرد.
درجۀ ترس این نوع بازیها نسبت به اتاق فرار ترسناک یا وحشت کمتره و ازنظر محبوبیت توی درجۀ دوم قرار میگیره. سناریوی اتاق فرار دلهره آور، ترکیبی از تشویش و هیجانه. توی این نوع اتاقها فضاسازی اهمیت زیادی داره. بازیساز معمولا توی اسکیپرومهای دلهرهآور با استفاده از ابزار نور کم، اکتهای ناگهانی و خاص و… ترس پنهانی رو به دل پلیرها میندازه که توی طول بازی همراهشون میمونه. وظیفۀ اصلی این بازیها ترسوندن نیست بلکه ایجاد فضایی پر از نگرانی و دلشوره با رنگوروی ابهامه. این ژانر انتخاب خوبی برای کسانیه که از وحشت زیاد اسکیپروم واهمه دارن.
ناگفته پیداست که هستۀ اصلی بازیهای این ژانر، شوروهیجان و جنبوجوشه. این نوع اسکیپرومها بهنوعی با بازیهای ژانر اکشن و دلهرهآور مشابهت دارن. اتاق فرارهای هیجانی ازجهت موضوع و لوکیشن توی سبکهای متفاوتی طراحی میشن و تنوع اونها زیاده. بعضی از طراحان بازی با در مضیقه گذاشتن پلیرها ازنظر زمانی، رنگ مهیج بودنش رو پررنگتر میکنن. قطعا اتاق فرار هیجانی انتخاب خوبی برای بیرون رفتن از ریتم یکنواخت زندگی و کسب تجربۀ متفاوت، وسط روزمرگیهای زندگیه!
بازیهای اتاق فرار اکشن، مناسب افرادیه که به داستانها یا ویدئوهای ماموریتهای جاسوسی، دستگیر کردن قاتلها، عملیات نجات و تعقیب و گریز پلیسی علاقهمند هستن. اتاق فرارهای ژانر اکشن، فعالیتمحور هستن و علاوهبر به چالش کشیدن ذهن بازیکنها، جسم اونها رو هم درگیر بازی میکنن. این اتاقها زیرشاخۀ ژانر هیجانی قرار میگیرن تاحدیکه بعضیها ازشون با عنوان بازیهای «اکشنهیجانی» یاد میکنن و بهصورت جداگانه اعتباری براشون قائل نیستن. دویدن توی مپ بازی، مبارزه، پریدن از موانع و نبرد تنبهتن با شخصیتهای بازی ازجمله کارهاییه که پلیرها باید توی اتاق فرار اکشن انجام بِدن.
شاید توی نگاه اول اتاق فرار علمی برای عموم پلیرها جذابیت ظاهری زیادی نداشته باشه ولی وقتی این عامل با روکش تخیل تزئین میشه، اونجاست که میره توی لیست تجربههای بهیادموندنی! اتاق فرارهای ژانر علمیتخیلی (Science Fiction) که بعضیها ازش با عنوان بازیهای معمامحور یا غیرترسناک هم اسم میبرن، دنیای بیانتهایی داره. معمولا سناریوهای اسکیپ روم Sci Fi توی بستری از علم و فناوری جا خوش میکنن و داستانهایی مثل سفر در زمان، حملۀ فرازمینیها و پیشرفت تکنولوژی دارن.
اتاق فرار با ژانر کارآگاهی و جنایی بهخاطر شباهتهای زیادی که به همدیگه دارن، معمولا با هم حساب میشن با این تفاوت که ژانر جنایی زیرشاخۀ ژانر کارآگاهی لحاظ میشه. پلیر توی این اسکیپ رومها باید با کمک دقت و کنجکاویش به جواب یه معمای سخت و پیچیده برسه. موضوعاتی مثل حل معمای قتل، یافتن قاتل، پیدا کردن دزد، کشف فرد جاسوس مهمترین محوریت داستانهای ژانر کارآگاهی و جناییه. توی این بازیها، ماموریت بازیکنندگان عموما پیدا کردن قاتل سریالی، کشف راز قتل یا جنایت و جلوگیری از وقوع جرم هست.
تا حالا شده که بخواین پاتون روی زمین نباشه؟ یهجورهایی معلق بودن بین زمین و هوا! بازیهای اتاق فرار فانتزی هم دقیقا همینجوره. یه تجربهای مثل داستان «چارلی و کارخانۀ شکلاتسازی» یا «جومانجی».
معمولا داستان و سناریوهای بازی سورئال (fantasty escape room) از قوانین اجتماعی و علمی این دنیا فارغ هستن. توی این دسته بازیها، پلیر میتونه منطقش رو بیرونِ درِ اتاق فرار جا بگذاره و با یه ذهن کاملا رها وارد بازی بشه. پلیرها توی بازی اتاق فرار فانتزی ممکنه که هر اتفاقی براشون بیفته مثلا هیپنوتیزم بشن، ورود به دنیای بازیهای کامپیوتری رو تجربه کنن یا به جهان موازی یا خیالی برن.
سِیر توی تاریخ همینجوری شیرینه حالا فکر کنید که قرار باشه با تفریح و سرگرمی، تاریخ رو مرور کنید، چقدر لذتبخشتر میشه! اتاق فرار تاریخی معمولا ترکیبی از چند تا ژانر هست و جزو اتاقهای پرطرفدار بهشمار میاد. توی اسکیپ روم تاریخی دکور، اکتها، موسیقی و فضاسازی نقشی اساسی توی لذت بردن پلیرها از بازی داره. دلیل این مورد هم اینه که باید بازیکنها حس بودن واقعی توی دل داستان و فضا رو لمس کنن. توی این بازی شرکتکنندهها به گذشته سفر میکنن و درگیر یه اتفاق تاریخی میشن. موضوع بازی ممکنه به یکی از رویدادهای تاریخی واقعی برگرده یا ایدۀ سناریو، ساختۀ ذهن طراح بازی باشه.
اتاق فرار درام نوعی داستان کمدی یا تراژدی محسوب میشه که هدف اصلی اون خلق یه ماجرای احساسی و عاطفیه. بیشتر موضوعاتی مثل رابطۀ عاشقانه، خیانت در دوستی، دسیسۀ خانوادگی، حیله و نیرنگ و سرگذشتهای تلخ افراد پای ثابت سناریوهای درام قرار میگیرن. معمولا این بازیها ترس زیادی ندارن و پلیرها حین بازی، اکت و تئاترهای نمایشی و تعاملی رو تجربه میکنن. این ژانر میتونه زیرمجموعههای زیادی داشته باشه مثل درام تاریخی، درام سیاسی، درام عاشقانه و درام جنایی.
بازی اتاق فرار خندهدار یا همون کمدی بهترین تفریح برای کسانی هست که میخوان برای یه مدتی ]هر چند کوتاه[ از نگرانی، استرس و غم و غصۀ روتین زندگی دور باشن. معمولا توی اسکیپ روم کمدی از ابزارهایی مثل سناریو خندهدار، اکتور بانمک، چالش کمیک، تعامل شوخیمحور، دیالوگهای مزاحگونه و فکاهی برای طنزآمیز کردن بازی کمک میگیرن. معمولا بازیهای کمدی از اون دسته اسکیپ رومهایی میشه که خاطراتش تا مدتها توی ذهن پلیرها باقی میمونه.
بازیهای اتاق فرار وهمآلود معمولا خیلی شبیه بازیهای فانتزی و تخیلی میشه و یهجورهایی تنه به تنه اونها میسابه. توی اتاق فرار وهمآلود پلیرها باید حس کنن، دیگه توی دنیای واقعی نیستن و معمولا حسی شبیه شناوری و خلاء رو تجربه میکنن. توی این دسته از بازیها، فضاسازی و دکور اهمیتش دو برابره چون تاثیر مستقیمی روی باورپذیری بازیکنها میگذاره.
بازیهای اتاق فرار بهغیر از ژانر با یه دستهبندی دیگه هم با عنوان «سبک» از همدیگه جدا میشن. باید به این نکته توجه داشته باشید که توی این مورد هم ]مثل ژانر[ ممکنه یه اتاق فرار چند تا سبک رو با هم داشته باشه و این چیز عجیب و نامرسومی نیست. از مهمترین سبکهای بازی اتاق فرار میشه به جن و روح، زامبی، اسلشری، دزدی، رقابتی، فرار از زندان، جستوجوی گنج، حفظ بقا، تئاتر تعاملی، ماجراجویی (ادونچر) و جنگی اشاره کرد. البته بعضی از پلیرها هم نوع نقشۀ مپ بازی رو با عنوان «تم» ازش یاد میکنن. مثلا بازی اتاق فرار با تم روستا، اتاق فرار تم طبقاتی یا اتاق فرار با تم فضای باز.
درسته که معمولا بازیهای اسکیپ روم برای افراد 12 تا 60 سال قابل اجراست ولی شرایط و مپ بعضی از بازیها ]بهویژه اتاق فرارهای ژانر ترسناک[ جوریه که مناسب افراد با سن کم یا برعکس سن زیاد، بیماران قلبی، افراد دارای فوبیاهای خاص، خانمهای باردار، بیماران تنفسی و افراد دارای مشکل حرکتی نیست. ممکنه که پلیرهایی با این شرایط، حین بازی آسیب ببین. اگه یکی از اعضای تیمتون این شرایط رو داره، باید قبل از رزرو بازی با پشتیبانی تماس بگیرید تا با مجموعهدار هماهنگ بشه و بعد برای رزرو سانس اقدام کنید.
نه نمیشه، چون ممکنه توی همین تایم، یه تیم دیگه اون سانس رو رزرو کنه. قطعا توی این شرایط اولویت بازی با تیمی هست که سانس رو از روی سایت، رزرو کرده. ازطرفدیگه امکان رزرو سانس بدون واریز هزینۀ پیشپرداخت هم ممکن نیست و نمیشه بازی رو رزرو کنید و کل مبلغ تیکت رو حضورا پرداخت کنید.
برای اینکه مطمئن بشید رزروتون توی سیستم ثبت شده یا نه باید چند تا نکته رو در نظر داشته باشید. اول اینکه فیلترشکنتون حتما خاموش باشه. دوم، بعداز واریز پیشپرداخت اتوماتیک سیستم، شما رو به صفحۀ سایت برگردونه. سوم اینکه چند دقیقه بعد از رزرو سانس، پیامک (SMS) تاییدیه و اطلاعات بیشتر اتاق فرار به همون شمارهای ارسال بشه که توی سیستم وارد کردید. در نهایت اگه هیچکدوم اینها براتون اتفاق نیفتاد، میتونید با پشتیبانی تماس بگیرید تا ثبت رزروتون رو از سیستم چک کنن.
کنسلی یا جابهجایی سانس رزروشده فقط تا 24 ساعت قبل از شروع سانس امکانپذیره و بعداز این مدت دیگه بههیچعنوان نمیشه کاری کرد و مبلغ پیشپرداخت هم برگردونده نمیشه ]چون اون سانس سوخت میشه[. درصورت کنسل کردن ]قبل از 24 ساعت مونده به شروع سانس[، مبلغ پیشپرداخت تا 72 ساعت کاری به حسابتون واریز میشه.
اگه تعدادتون کمتر از حداقل نفرات مشخصشده باشه باید اول با تلفن پشتیبانی تماس بگیرید که با مجموعه هماهنگ بشه تا امکان اجرای بازی براتون مهیا باشه. بعداز این باید رقم تیکت حداقل نفرات رو پرداخت کنید.
اگه تعداد بازیکنهای تیمتون بیشتر از حداکثر تعداد مشخصشده باشه، امکان اجرای بازی براتون وجود نداره چون ممکنه توی اتاقها جا نشید و کیفیت بازی براتون پایین بیاد.
بله چرا که نه، ولی باید قبلش حتما با مجموعه هماهنگی انجام بدید.
بله، اگه بازی ترسناکتر از حد تحمل شما بود یا شرایط جسمی و روحیتون اجازۀ ادامۀ بازی رو بهتون نمیداد، میتونید با هماهنگی گیممستر از ادامۀ بازی انصراف بدید.